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Battle Arena Lv25以上 65,000YCで購入 際限なく出現するモンスターと戦い、EXPや各種コインを手に入れることができるエリアです。 モンスターを倒して獲得したEXPによって『Arena Rank』を上げてスキルを覚えたり、 このエリア独自の通貨「Pixel」や「Crafting Material」を消費して自分好みの装備を製作するなど、 様々な方法であなたの分身を強化し、さらに強力なモンスターを撃破しに行きましょう! 関連するFeature VIP Ticket 3,000BCで購入 Mapメニューが使用可能になる。 メイン画面 1.戦闘状況 あなたの分身とモンスターたちが戦闘を繰り広げる様子を表示します。 モンスターを撃破するとコインやアイテムなどをドロップすることがあり、それらにマウスカーソルを合わせるか アイテムがあなたの分身に触れると入手したことになります。(入手しないまま時間が経過するとアイテムは消えてしまいます) 部屋の特定の箇所(ほとんどは矢印で示される)をクリックすることで別の部屋に移動することができます。 ただし移動できるのは敵が出現していない間に限られ、また移動先の部屋によっては特定の条件を満たしていなければならないことも。 画面の左上に出現する人型のアイコンはMission Kommanderのクエストが完了できる状態であることを示しています。 このアイコンをクリックすることでYe Olde Pubまで一瞬で移動することができます。 2.あなたの分身 あなたの分身です。装備品を変更することによって外見が変化します。 3.モンスター あなたの分身に襲い掛かってくるモンスターです。 モンスターは原則的に画面の右から登場し、左に進んであなたの分身に体当たりを繰り返します。 外見の下にあるボックスにはモンスターのレベル、名前、HPの残量が表示されています。 レベル・名前の文字色は4種類あり、それぞれ以下のことを示しています。 文字色 分類 補足 黄 weak 基準レベルより弱いと考えられるモンスター 白 normal 基準レベル相当のモンスター 赤 strong 基準レベルより強いと考えられるモンスター 紫 boss 強さに関わらずボス種のモンスター ※白以下のモンスターを総称して、『non-weak』と分類されることがあります。 HPの残量を示すゲージの色によっても以下のことがわかります。 ゲージ色 分類 赤 通常 緑 連続(このモンスターは倒した直後に次のモンスターが出現する) 白 アンデッドもしくはアンデッドボス 紫 アンデッドでないボス 稀にボックスの周りに黄色か緑の枠が付いているモンスターが出現します。 黄枠はRareモンスターで、倒すと高確率でアイテムをドロップ、IAアイテムをドロップする可能性もあります。 緑枠は更に希少なEpicモンスターで、Rareの特性に加えてさらに多量・高ランクのアイテムをドロップする可能性があります。 4.コンボ表示 モンスターに攻撃を当て続けるとComboが成立し、その回数がここに表示されます。 ComboはQuestやAchievementの条件になったり、またCombo回数に応じて戦闘能力に補正が掛かるスキルも存在します。 5.HP/MPゲージ あなたの分身の残り/最大HPとMPを表示します。 HPが0になるとRing没収等のペナルティを受けてYe Olde Pubに戻されます。 MPは各種アクティブスキルの使用に必要となります。 Spiritアイテムを装備している場合、MPの代わりにSPが表示されます。 6.Rageゲージ ダメージを受けたり特殊なスキルを使用することで蓄積されるRageの残量を示すゲージです。 ゲージの残量によって戦闘力に補正が掛かりますが、Rageは時間経過で少しずつ減少していきます。 7.Rank/EXPゲージ Battle Arena専用のレベルに当たる『Rank』と次のRankまでのEXPを表示します。 Robacon(Robloccoli)の援護を受けている間は彼のRankとEXPが表示されており、 Shiftキーで自分のものを表示させることができます。 8.Pixels/Crafting Material(CM)表示 現在所持しているPixelとCMの量を表示します。 9.コマンドウィンドウ あなたの分身が使えるスキルがボタンで示されます。 明るいボタンは使用可能、暗いボタンは使用不可状態であることを示しています。 Auto Fightのみ切り替え式で、クリックでON/OFFを切り替えます。 ボタンをクリックするか対応するキーを押すことでスキルを使用、それぞれ押しっぱなしで連続使用となります。 10.Buffタイマー 戦闘に様々な影響を与えるBuffの種類と残り効果時間を表示します。 右のボタンはBuff Potionメニューへのショートカットです。 11.その他 その他の情報、メニューを開くためのボタンを表示しています。 一番左のC(あるいはH)はMenuで設定された難易度を示します。 Battle Arena/Map Battle Arena/Item Battle Arena/Stat Battle Arena/Skill Battle Arena/Menu アクティブスキル Basic Attack(Z Basic) 習得条件:なし 装備中の武器で前方を攻撃する。 ノーコストで使える通常攻撃です。その分威力も控え目。 Auto Fight 習得条件:なし 敵が出現したら自動的にBasic Attackを繰り返すオートモードのON/OFFを切り替える。 自動で敵を攻撃してくれるので便利だが、攻撃力と攻撃速度は少し下がってしまう。 Heal(A Heal) 習得条件:Rank 10 自分のHPを回復する。アンデッドモンスターが出現している場合、同時にダメージを与える。 回復量は割合なのでHPが増えても安心。ただしゾンビ状態では逆にダメージを受ける。 あるマップではほぼ唯一の攻撃手段になるので対アンデッド効果は覚えておこう。 Spirit武器を装備してるとコストがSPに変化し、対アンデッド効果が上昇する。 Quick Attack(X Quick) 習得条件:Rank 10 装備中の武器で前方を3回攻撃する。遠距離武器で1発に見えても3ヒット。 MPを消費するが消費量は少なめ。Comboを稼ぐのにもってこいのスキル。 ヒット数が多い分1発の威力が低く、敵の防御力が高い時にはまともにダメージを与えられないことも。 逆に、ダメージを固定化する能力を持つ敵には最も効率的にダメージを与えられる。 Power Attack(C Power) 習得条件:Rank 30 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放つ。 消費MPはやや多めで、何らかの方法でMPを供給しないと連発は辛い。 スキルレベルが低いうちは攻撃速度が落ちてしまうが、上げていけばBasic Attackを超えられるため MPの問題さえクリアしてしまえば有効な火力源となるだろう。 Super Knockback(V Knock) 習得条件:Rank 70 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放ち、当たった敵を大きく吹き飛ばす。 Power Attack以上の消費MP・威力・攻撃速度低下を持つ偏ったスキルだが、ノックバックによる敵の体当たりダメージの回避や 近距離武器へのダメージ補正などを活かせば充分に使えるだろう。 Combo Strike(B Combo) 習得条件:Rank 120 戦闘で溜まったComboを一定数消費してRageゲージを溜めるスキル。 Rage系のパッシブスキルと組み合わせることで、より有利に戦闘を行えるだろう。 Pixel Throw(S Throw) 習得条件:スキルアイテム拾得(普通の敵がランダムでドロップ) 前方にPixelを投げつけて強力な攻撃を行う。 スキルを使用するとPixelを1消費し、装備中の武器に関わらず遠距離攻撃となる。 ダメージ倍率は非常に高いが、一度使用すると一定時間使えなくなる。 OM NOM NOM(D NOM) 習得条件:Defend Missionを1回でもクリア ボス種でないモンスターを捕食し、HPとMPを全快しRewardのBuffを付与する。 ボス以外ならどんなモンスターでも一撃で倒せる代わりに長い再使用不能時間がある。 Roundhouse Kick(F Kick) 習得条件:Chuck Norrisの撃破 Double Attack(X Double) 習得条件:Rank 10 Spirit武器装備時、Quick Attackと置き換えられる。スキルレベルはQuick Attackと共有される。 装備中の武器で前方を2回攻撃する。Quick Attackと異なり1発の威力も上昇。 Critical Strike(C Crit) 習得条件:Rank 30 Spirit武器装備時、Power Attackと置き換えられる。スキルレベルはPower Attackと共有される。 装備中の武器で前方に強力な単発攻撃を放つ。 Chaos(V Chaos) 習得条件:Rank 70 Spirit武器装備時、Super Knockbackと置き換えられる。スキルレベルはSuper Knockbackと共有される。 装備中の武器で前方に更に強力な攻撃を放ち、当たった敵の攻撃系能力値を下げる。 Overkill(B Kill) 習得条件:Rank 120 Spirit武器装備時、Combo Strikeと置き換えられる。スキルレベルはCombo Strikeと共有される。 ボス種以外のモンスターに即死効果を与える攻撃を繰り出す。ボスに対しては威力の高い単発攻撃。 非ボスであればどんな高レベルのモンスターでも倒せることになるが、攻撃が当たらないと即死効果は発動しない。 Enrage(S Enrage) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。これ以下のスキルは上記のものと異なり同じ場所のスキルとのレベル共有はない。 自分の攻撃系能力を大幅に強化するEnrage Buffを付与する。 Elemental Boost(D Boost) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 何らかの属性を持つ敵に対しての攻撃ダメージを増加させるBoost Buffを付与する。 Invinsibility(F Shield) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 効果時間中敵の攻撃を無効化するInvisible Buffを付与する。 Refill Health(Q Health) 習得条件:なし Pixelを消費してHPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているHPの量によって増減する。 Refill Mana(W Mana) 習得条件:なし Pixelを消費してMPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているMPの量によって増減する。 Refill Spirit(W Spirit) 習得条件:なし Spirit武器装備時にRefill Manaと置き換えられる。 Pixelを消費してHPを65回復する。 Mana Power 習得条件:Rank 180 常にMPを消費し続けるが敵から受けるダメージを軽減するオーラを纏う。 スキルレベル1以上のとき、SpaceキーでON/OFF切り替え。
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DJ BATTLE You really think that you can scratch well? Well, if you keep up with my scratch technique, I ll accept you. Right? Get ready! All right. I ll consider your talent. Look! The dance floor is waiting for you to start!
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Battlefield 4 Official 17 Minutes "Fishing in Baku" Gameplay Reveal 2013年12月31日発売(米国) 日本は未定 米尼ではもう予約してる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/mortal-kombat11/pages/59.html
AI BATTLE
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Battle Cry 日本名:バトル・クライ 略称: 効果 必要レベル 18 必要スキル Howl, Taunt 有効範囲内にいる敵のDefenseと物理ダメージを引き下げる。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 5 Duration (seconds) 12 14.4 16.8 19.2 21.6 24 26.4 28.8 31.2 33.6 Target Defense -% 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 Target Damage -% 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 5 Duration (seconds) 36 38.4 40.8 43.2 45.6 48 50.4 52.8 55.2 57.6 Target Defense -% 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 Target Damage -% 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル War Cry +6% Damage Per Level (Synergy Bonus) 評価 敵のDefenseを下げて攻撃を当たりやすくし、物理ダメージを引き下げて自身の安全性を高めるスキル。 多くのビルドで、ユニークやボス相手の命中率確保が課題となるBarbarianにとっては非常にありがたい存在である。 ただし、このスキルはCurseの一種として扱われるので、パーティにNecromancerがいる場合、自分や傭兵がCurse発動装備(*1)を所持している場合などは競合が発生する点に注意。 吼え馬場がMAXまで振り込んで十分にブーストさせるとDefense引き下げ量が-100%以上にも達するので、武器マスタリーや戦闘スキルのAR補強効果なしでもボス相手に攻撃をヒットさせることができる。 裏装備のSlow効果やCurse発動で傭兵やパーティを支援する前置きとしても役立つ。 使い方 ボス戦や高Def・高ダメージの敵と戦う前に近くで叫ぶ。 スキル振り 吼え馬場は20(MAX)。 その他のビルドでは基本的に1+ブーストで足りる。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml#battlecry 名前 コメント
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北谷 Let s go Boys Girls 準備はいいかい? (Alright!)Wild Hard なビートを刻め! Just ready go oh-oh-oh It s Evolution!! 欠陥 Let s go Ride on Time トップを目指せ! (Ride on! Ride on!)ノンストップホイールの暴走列車 Let s going on oh-oh-oh It s Evolution!! 遠(主)&眠産(高)不(主)&眠産(高) 自分以上 強い敵なら やばいけど自分以上 出せる奇跡 Oh Give it try! 眠気&産毛遠藤 Oh My バトルの神様よ しびれるような熱いチャンスをこの僕になんだかんだない 訳なんて関係ないんじゃないだから (だから) Oh Please Battle Communication 眠気&産毛不眠全員 Oh My 無敵のライバルよ 手強きゃ手強いほど 胸が高鳴ってもうどうにもできないくらい最高!最高!最高!最高!最高! Communication Ride 不眠 Let s go Boys Girls 調子はどうだい? (It s good!)好奇心ハートの命ずるままに! Just ready go oh-oh-oh It s Evolution!! 遠(主)産(高) Let s go Ride a roll! 弱音は吐かない (Get on! Get on!)ノンストップエンドの限界バトル Let s going on oh-oh-oh It s Evolution!! 北(主)&眠産(高)欠(主)&眠産(高) 本気かけて 強い奴なら やばいけど本気以上 出せる気合い Oh Give it try! 眠気&産毛欠陥 Oh My バトルの神様よ 今を生きる手応え それをこの僕になんもかんもない こまいこと関係ないんじゃないだから (だから) Oh Please Battle Communication 眠気&産毛北谷全員 Oh My 無敵のライバルよ バトルのあとは なぜか心が切なくてもうどうにもできないくらい友情!友情!友情!友情!友情! Communication Ride 全員/欠陥全員/遠藤全員/北谷全員/不眠全員/眠気全員/産毛全員 Ride on Time さぁ始まるぜRide on Time もう待てないぜRide on Train 気分はどうだいRide on Train 予想はどうだいRide on Time 天下無敵のRide on Time 限界バトルAh Ah Ah Ah Give it try!! 男性眠気 Oh My バトルの神様よ しびれるような熱いチャンスをこの僕になんだかんだない 訳なんて関係ないんじゃないだから (だから) Oh Please Battle Communication 男性産毛全員 Oh My 無敵のライバルよ 手強きゃ手強いほど 胸が高鳴ってもうどうにもできないくらい最高!最高!最高!最高!最高! Communication Ride
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Battle Arena/Potion 他のアイテム Weapon/Armor/Accessory/Enhancer/Potion/Outfit/Medal 注意 このページでは、都合上パラメータの名前に略称を使います。 略の仕方は以下の通りです。 正式名称 略称 Attack ATT Defense DEF Accuracy ACC Evasion EVA ポーション一覧 名称 効果 制限時間 その他/備考 Small[Medium/Large] Power Potion ATT/DEF/MaxHP・MP/ACC/EVA 1.2倍 8分[20分/60分] Small[Medium/Large] Master Potion Mastery +20% Damage Taken:-20% HP/MP Regen:3倍 Hit/Dodge Chance:+20% 8分[20分/60分] Small[Medium/Large] Reward Potion EXP+10% Coin/Pixel+20% Drop Rate+30% 8分[20分/60分]
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Battle Ages 項目数 14+2 総ポイント 1000+100 難易度 ★★☆☆☆(~850 [Moving on Up][Hold the Line]以外) ★★★☆☆(1000) 配信日 2016年4月20日 国内未配信 実績「Moving on Up」と「Hold the Line」が取得が困難。 アップデートにより実績が追加されたが難易度が上がった Ancient Age Advance your settlement to the Ancient Age 25 Classical Age Advance your settlement to the Classical Age 25 Medieval Age Advance your settlement to the Medieval Age 50 Renaissance Age Advance your settlement to the Renaissance Age 50 Industrial Age Advance your settlement to the Industrial Age 50 Run the Gauntlet Achieve 60 stars in the the campaign 100 City of Science Completed 30 scientific researches 100 Moving on Up Acquire 2500 trophies in battle 100 Sticky Fingers Steal 1000000 coins from the enemy 100 Hold the Line Achieve 250 defensive victories 50 For the Win Achieve 250 offensive victories 50 Field of Dreams Build 30 new buildings in your settlement 100 Grow Your Empire Upgrade 100 buildings in your settlement 100 Win Streak Win 10 consecutive victories against the enemy 100 アップデート Modern Age(項目1 実績50) Modern Age Advance your settlement to the Modern Age 50 アップデート Atomic Age(項目1 実績50) Atomic Age Advance your settlement to the Atomic Age 50 ■戦闘時の星評価について 合計で3つまで獲得できる。 拠点破壊で☆1つ 全体の50%で☆1つ 全部の建築物破壊で☆1つ(実質3つ) Age系実績 週間報酬がアップデートでなくなり、ログインボーナスに切り替わった これにより宝石の入手が難しくなった。 1日3時間?間隔でお金や宝石(5)等が貰える程度 Run the Gauntlet キャンペーンでの通算なので1ステージ最大3スターなので最低でも20ステージは行わなければならない。 ステージ数は十分あるため拠点建築がある程度進んでからやる方が楽 出せる兵隊の数を増やし、飛来させるアイテムの使用回数も増やせばよい。 Moving on Up 拠点のランクが初期状態の時なら兵士の金額も作成スピードも速いため 一気に行えば容易だが、拠点ランクが上がった後(実績「Industrial Age」取得後)は 2500になるまで一気に行くことは困難なためかなり過酷になる。 コンプを目指すなら先にこの実績を目指すことをオススメする。 Hold the Line 戦闘評価を0で守りきる必要があるため条件が非常に厳しい。 通算で250回も誰かが挑んでくるのを待つ他無い。 そもそも負ける戦いを挑む人は居ないため配信当時からプレイしても1年で50程度。 フレンド協力者が居る場合 拠点ランクを同じにし、レベルやプレイヤーランク(トロフィーの数値)も同じ程度にする。 その状態で検索すれば検索に出る場合がある。 これを利用して、対戦を挑み兵士を1人だして即帰還で評価0になる。 ただし、プレイヤーランクがかなり下がるため差が開きすぎないよう注意。
https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/21.html
BATTLE RPGで楽しく遊ぶために 一応のルール・守ってほしいことです。 「あったほうがいい!!」ということはジャンジャン追加しちゃってください。 第零条 ~もっとも重要なこと~ 1.ここで記されていることは、遊んでいる人が勝手に作ったものであり、仮のものである。 それ故、管理者と完全に認識できる方が実行しないように指示した場合は、その通りにすること。 2.また、正式に決められているルールはごく一部の場合を除いて破らないこと。 第一条~戦闘~ 1.特別な場合を除いて、一人のプレイヤーをリンチしてはならない。 2.リアルタイムの戦闘の際は、「戦況が悪くなった」という理由では切らないこと。 第二条~交流~ 0.一応言っておくが、掲示板の一番上のところはよく読むこと。 1.掲示板では、それぞれのスレのルールに従うこと。 2.(あ、これは意図的な荒らし・中傷、誹謗な発言だな…)と思った発言は無視すること!! 3.皆にある程度親しまれるまでは、敬語を使うようにすること。 4.どうしても喧嘩したくなった時は、専用のスレを作り、その中にとどめて正々堂々と喧嘩すること。(一方的なものは無論禁止。) 対荒らし十戒(原典著者:BFA在住の仙人「ツァア・アジナブル」) これは対荒らし連合がこの世界に安定して存在し続け、 世界を平和に導く為の十の掟である…。 一:荒らしに成るなど言語道断である。 他人を侮辱したり暴虐を行う者は必ず正義有る者によって討ち滅ぼされるだろう。 二:荒らしに対する武力行使は我々の存在価値である。 我々は周辺国に互いの安全保障を約束する際に「貴国に攻撃しない」事を 「荒らしだけと戦う」と言う「明確な敵」を示す事により、 それを周辺国に強く証明しているのだ。 更にこれは国内で「戦いたがっている人」の為に「判り易い敵」を提供し、 味方へ向かう闘争本能を鎮める為の方策でもある。 この準備が有るから我々は心置きなく憎き荒らしを打ち倒す事が出来るのだ。 三:国防に関わる問題の解決に必要な事は積極的に行って良い。 己が身を守る事に悪しき事など有り得ない筈である。 止められる筋合いなど無い。むしろ常識。 四:道徳に反する行いはするべきではない。 間違った事を重ねれば、いずれ歪みが産まれるだろう。 そして正しき者は咎められず安泰だろう。 正しく在れば最後には必ず勝てると信じよう。 五:連合国家間の立場は対等である事を許すべきである。 勝つ事を目指すのは結構。しかし、負ける事を望まない者は多い。 三と四を反映した結果がこの五である。 六:要らぬ争いを招かぬ為に罪なき人を害するべきではない。 戦争が些細な一発の銃弾を発端として始まる事は多々ある。 六は五の広域化。敵を作らぬ戦い方を内外に。 七:荒らし被害を防ぐ為に索敵は正確・迅速であるべきである。 ボヤッとして居ては人は救えない。敵も判らずに力を示す事は恐ろしい事である。 知らずの内に討たれるのは癪である。白黒ハッキリ付けておいた方が判り易い。 八:降伏しそうな敵には人道的に丁重に接するべきである。 どんな形でも勝ちは勝ちなのだ。優しい勝ち方を選ぶのが徳が高い。 九:謝罪をしない現行の荒らしとの講和など考える必要は無い。 恥を忍んで謙るまではまだまだ戦意を隠しているかも知れない。 謝罪出来ぬ者には消えて貰うより無い。許されるには相応の努力を要するのだ。 十:犯罪に繋がる様な不正行為は断じて禁止。 とりあえずBRの崩壊に繋がる様な不正、 個人情報等に関わる様な感じの不正は禁止だろう。 この判断は管理人さんが下すものと成るだろう。 これらは要は荒らしとだけ戦う為の世界への説得と我々がするべき心構えの条件である。 罪無き者との戦いを望まない者よ!悪を憎む心を持つ者よ!なるべく敗北したくない者よ! この道を進めば君達の願いはきっと叶うであろう!(原点著者:ツァア・アジナブル) (編集部注:いきなり攻撃するのはやめましょうね。なるべく攻撃は最終手段。荒らしがでたらまずwikiで話し合ってください。 )
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/379.html
東方幻想郷版 幺樂団の歴史版 幺樂団の歴史版(未使用ver) 装飾戦 ~ Decoration Battle(東方幻想郷) 作品:東方幻想郷 〜 Lotus Land Story. シーン データ BPM 【0 00〜】149.63(TimerB:198)【0 05〜】リタルダンド(TimerB:194→189)【0 07〜】152.23(TimerB:199) 拍子 4/4拍子 再生時間 1 48 調性 【0 00〜】ホ短調(Em)【0 33〜】嬰ハ短調(C♯m)【0 58〜】嬰ニ/変ホ短調(D♯/E♭m)【1 24〜】ヘ短調(Fm) 使用楽器 @1,@27,@54,@71,@99,@198,SSG,ドラム コード進行 【イントロ】in EmBm|C|D|D♯dim| 【サビ】in EmEm|D|C|B7|〜4x| 【サビ・転調1】in C♯mC#m|B|A|G#7|〜4x| 【サビ・転調2】in E♭mE♭m|D♭|C♭|B♭7|〜4x| 【サビ・転調3】in FmFm|E♭|D♭|C7|〜4x| ZUN氏コメント 1面のボスの曲って難しいです。 普通、ボスの曲は重厚な曲が主流ですが このゲームは、ボスは見た目可愛い少女が主なので、 かっこいい曲にしています。 で、なんで1面の曲が難しいかというと、 かっこ(だけ)いい曲って、結構楽なんです(私にとって) でも、1面のボスの曲をかっこよくすると、 あとが持たんので、変わった曲にするのが私のパターンなんです。 だから、大変なんですよ。 で、この曲はどうですか?(^^;; (東方幻想郷 Music Room より) 解説 装飾戦 ~ Decoration Battle(幺樂団の歴史1) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 装飾戦 ~ Decoration Battle (未使用バージョン) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る